Free to Play*
Oliver Baudeweyns
Free to Play* is een interactieve arcadekast die de onzichtbare, manipulatieve systemen achter populaire games en apps blootlegt. In plaats van te spelen, kruipen leerlingen in de huid van een game-ontwerper die onder druk van een CEO verslavende trucs moet implementeren. De ervaring eindigt met een fysiek bonnetje dat als gespreksstarter dient, waardoor het bewustzijn over digitale verleidingen van de aula direct mee de klas in gaat.
Hoe herken je dat een ontwerp door jou gemaakt is?
Mijn ontwerpen herken je aan een sterke visuele identiteit en de focus op een specifieke vibe. Ik geloof dat een ontwerp pas echt impact maakt als de uitstraling en de beleving de gebruiker direct raken. Ik zoek daarbij graag de grens op tussen digitaal en fysiek; ik ontwerp graag voor een scherm, maar ook de hele omgeving en interactie eromheen om een bepaalde sfeer of emotie over te brengen.
Welk project tijdens je opleiding heeft jou het meest geleerd?
Zonder twijfel mijn afstudeerproject. Het leerde me de belangrijkste les voor een ontwerper: ik ben geen behandelaar die achteraf geneest, maar een maker die aan de voorkant preventief kan ingrijpen. Het project dwong me om uit mijn hoofd te gaan en te gaan maken. Het ontwerpen van de arcadekast voor zowel de uitstraling als de fysieke werking, leerde me hoe ik complexe maatschappelijke thema's kan vertalen naar een gave, tastbare ervaring.
Waarom heb je gekozen voor de opleiding CMD en is dat tijdens de opleiding veranderd? Ik ben CMD gaan doen vanuit een fascinatie voor hoe dingen grafisch en visueel in elkaar zitten, specifiek op het gebied van graphic design, animatie en videogames. Tijdens de opleiding is mijn horizon flink verbreed. Waar ik eerst vooral dacht aan digitale visuals, ben ik door de jaren heen de wisselwerking tussen de digitale en de fysieke wereld steeds meer gaan waarderen. Ik ben design gaan zien als een krachtig middel om verhalen te vertellen en impact te maken.
Waar hoop/verwacht je over 5 jaar te werken?
Over vijf jaar zie ik mezelf werken in een rol als Creative Director, het liefst binnen de game-industrie of bij een studio die zich richt op immersieve ervaringen. Ik wil de koers uitzetten voor projecten waar visuals, storytelling en techniek samenkomen om een onvergetelijke indruk bij mensen achter te laten. Mijn doel is om de feeling van een concept te bewaken en te vertalen naar een compleet kloppend eindproduct.