Wearthy Fashion Guide

Ester Duyvesteijn

Hoe kan ik met critical- en data design young professionals ondersteunen bij het ontwikkelen van een duurzamere garderobe?

Over het project 

Fast fashion is de norm geworden, terwijl het enorm schadelijk is voor zowel mens als planeet. Steeds meer consumenten zijn zich hiervan bewust, maar vinden het lastig om de overstap te maken naar duurzame kleding. Dit komt onder andere de hogere aanschafprijs per item, en daarnaast heerst er onduidelijkheid over welke merken nu écht duurzaam zijn. Vanuit deze behoefte is de Wearthy Fashion Guide ontstaan. Hierin neem ik consumenten mee achter de schermen van de fast fashion-industrie en laat ik zien dat het ook anders kan. De guide staat vol met achtergrondinformatie, praktische tips en overzichtelijke duurzaamheids-scores. De Wearthy-score is een percentuele duurzaamheidsscore voor kledingmerken, die is gebaseerd op deze factoren: milieu-impact, transparantie en ethische werkomstandigheden. Zo krijgen consumenten snel en eenvoudig inzicht in een merk en kunnen ze bewustere keuzes maken. Gebruikers geven bovendien aan dat ze via de app nieuwe, duurzame merken hebben ontdekt. Een ander belangrijk onderdeel van de guide is de Critical Wear Line: een kledinglijn die op symbolische wijze de pijnpunten van fast fashion blootlegt en mijn kritiek op deze industrie zichtbaar maakt. Deze kledinglijn is bedoeld als een kritische aandachtstrekker zodat de bewustheid van consumenten groeit, waarbij ze de Wearthy Fashion Guide kunnen gebruiken ter ondersteuning van hun pad richting een duurzamere garderobe.

Hoe herken je dat een ontwerp door mij gemaakt is? 

Door mijn unieke, brede kijk op de wereld ontstaat er eigenzinnigheid. Dit zie je in mijn ontwerpen terug in eigenwijsheid, dingen letterlijk nemen, en analoog werken. Organische vormen combineer ik met rechtere vormen en vrolijke, frisse kleuren waardoor er een visueel samenhangend geheel ontstaat. Ieder ontwerp heeft een eigen verhaal, wat ik niet alleen visueel uitdruk, maar ook juist met tekst. Spelen met taal zorgt voor speelsheid, begrijpelijkheid en verbintenis. Hoe digitaal de wereld ook wordt, ik zal ook analoog blijven werken. Hierbij kan ik mijn gevoel zijn vrije gang laten gaan, waar mijn creativiteit los barst. Juist in deze tijd waar digitale kennis vooropstaat, vind ik het belangrijk onze basis niet te vergeten, en hier altijd naar terug te kunnen keren. 

Welk project tijdens je opleiding heeft mij het meest geleerd? 

Project 7, Playful Interaction, was het project waar ik met mijn groepje citical design heb toegepast. We hadden Neuroprullenbakken gemaakt waarbij we aandacht vroegen voor de neurodiverse mensen in onze samenleving die toch vaak werden achtergesteld. Deze ontwerpbenadering vond ik erg tof, en we hebben door onze uitwerking veel reacties ontvangen, waardoor ik meteen heb geleerd wat voor een impact design kan hebben, en hoe zoiets in de praktijk werkt. We hebben zelfs het nieuws gehaald met dit project, en daarom zal ik dit ook niet gauw meer vergeten. Waarom heb je gekozen voor de opleiding CMD en is dat tijdens de opleiding veranderd? Ik vond het tof dat ik creatief kon zijn, en dit kon combineren met code. Eerst wilde ik namelijk webdesigner worden. Dat is inmiddels veranderd, maar dat ik creatief wil zijn in mijn werkgebied dat is iets wat vaststond, en daar was CMD een goede keuze voor geweest. 

Waar hoop of verwacht je over 5 jaar te werken?

Ik verwacht iets te gaan doen in de boeken- en tijdschriftenwereld. Schrijven vind ik tof, ontwerpen ook, en zou het dan ook enorm leuk vinden om hier wat mee te doen. Daarnaast lijkt het me ook gaaf en interessant om zelf te ondernemen, ik ben benieuwd waar mijn creativiteit me naartoe brengt! 

Contact Ester Duyvesteijn Instagram Mail